Как не надо писать:
Написать слот с похожим содержимым:
Код:
int row = list->currentRow();
if (row >= 0) (list->takeItem(row))->~QListWidgetItem();
и соединить этот слот с сигналом cliced() вашей кнопочки удаления.
Написать слот с похожим содержимым:
Код:
int row = list->currentRow();
if (row >= 0) (list->takeItem(row))->~QListWidgetItem();
и соединить этот слот с сигналом cliced() вашей кнопочки удаления.
!Небольшое предисловие
До настоящего времени не существовало руководства по трансформациям, объяснявшего все операции с уровня школьной геометрии. Что ж, теперь такой документ есть – больше не нужно изучать линейную алгебру, чтобы поворачивать и переносить точки. Я считаю это большим прорывом в сторону упрощения технологий; надеюсь, Вам это понравится.
Выражаю благодарность Epic Games, Inc. (отдельное спасибо to Tim Sweeney) за предоставленные исходники игры Unreal Tournament, в которых использовались исключительно векторные трансформации, которые и подтолкнули меня к написанию этого руководства. :-)